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WORKS

プロジェクト一覧

受託案件・ゲーム開発・AI自動化・自社プロダクトの実績です。各カードの SPEC を開くと、使った技術と設計判断まで読めます。

32 件を表示中

  • クライアントワークRUNNING稼働中

    採用管理SaaS(人材業界)

    応募者とのLINE・メールのやり取りを1画面にまとめた、採用担当者向けの管理システム

    LINE/メール統合チャットUI、認証・パスワードリセット、企業別LINE連携設定など複数機能の受託開発

    成果
    31件のDBマイグレーションを設計・実装し、認証まわりをメール受信まで含めて自動検証
    担当
    実装フェーズから参加し、複数機能の実装と検証を担当
    期間
    約3ヶ月
    SPEC

    C# ASP.NET / PostgreSQL / 31マイグレ実装 / Migration設計+Repository層+Playwright と Gmail MCP 全フロー検証 / SHA256 トークン管理(60分期限・ワンタイム・enumeration防止)

    選定理由 言語・フレームワークは客先指定で C# ASP.NET。パスワードリセットのトークンは SHA256・60分期限・ワンタイム・enumeration 対策を前提に設計。E2E は Playwright に Gmail MCP を組み合わせ、メール受信を含む全フローを自動で通した。

    • C#
    • ASP.NET
    • PostgreSQL
    • 業務システム
  • クライアントワークRUNNING稼働中

    業務管理システム(建設業向け)

    建設現場の安全書類や協力会社とのやり取りを、紙からWebに移した業務システム

    安全書類のデジタル化・協力業者ポータル・現場管理・支払条件管理を統合した受託案件

    SPEC

    Next.js + Turso / Phase1全実装完了 / デモ好評 / テスト運用予定 / 将来的にはサブスク型SaaSとして汎用化を視野

    • Next.js
    • Turso
    • 業務システム
  • クライアントワークCLEARED完了

    受託案件(印刷業向け業務支援)

    印刷会社の案件管理と、取引先へのメール下書き作成を自動化したツール

    案件管理+メール自動下書き生成のGASツール開発

    SPEC

    GAS + Claude API / 受発注フローの定型作業を自動化

    • GAS
    • Claude API
    • 業務自動化
  • クライアントワークCLEARED完了

    営業メール自動生成システム

    相手企業のサイトを読んで、その会社に合わせた営業メールの文面を自動で作る仕組み

    Claude API × GAS で企業HPを自動解析→パーソナライズ営業メールを自動生成

    SPEC

    HP取得=Haiku(低コスト)/メール生成=Opus(高品質)のハイブリッド構成・429リトライ・バッチ再開機能

    • GAS
    • Claude API
    • 自動化
    • メール
  • ゲーム開発CLEARED完了

    LEIA ARCADE(ゲーム公開サイト)

    作ったゲームをまとめて置いて、そこから直接遊べるようにしたサイト

    自作ゲームを1画面に並べ、遊べるものはそのまま開くゲームセンター風のリンク集

    成果
    公開中の3本はカードから直接プレイ可。ゲームを1本足す作業が、データ1件の追加だけで済む構成にした
    担当
    設計・実装・アセット生成・デプロイまで単独
    SPEC

    Next.js / SSG / 遊べる状態(PLAY / IN DEV)をデータ側で保持 / カードアートは実ゲームのスクリーンショットを reference にした生成画像

    選定理由 遊べる状態や紹介文をページ側にベタ書きせず1つのデータファイルへ集約した。ゲームが増えても画面のコードを触らずに済む。カードアートは初版が実ゲームと雰囲気が離れてしまったため、実ゲームのスクリーンショットを reference に渡して焼き直している(作品ごとに1〜3回)。

    • Next.js
    • SSG
    • AI画像生成
    • ゲーム開発
  • ゲーム開発CLEARED完了

    Marble Mill

    ビー玉を落として遊ぶブラウザゲーム。物理の計算もライブラリを使わず自分で書いた

    落としたビー玉が釘とゲートに弾かれて落ちていく、物理演算ベースのブラウザゲーム

    成果
    誰でもブラウザで遊べる状態で公開中。ステージは自作エディタで作った型を毎回抽選する構成
    担当
    企画・実装・物理エンジン・エディタ・デプロイまで単独
    SPEC

    TypeScript / Canvas2D / 自作物理エンジン(Verlet積分+一様格子で衝突判定)/ ステージエディタ内蔵 / GitHub Actions で自動デプロイ

    選定理由 物理はライブラリを使わず Verlet 積分で自作した。衝突判定を総当たりにすると玉の数に対して計算量が二乗で増えるため、一様格子で空間を区切って近傍だけを見る形にしている。ステージは JSON で持ち、専用エディタで作った型をビルドに同梱して開始のたびに抽選する。

    • TypeScript
    • Canvas2D
    • 自作物理エンジン
    • ゲーム開発
  • ゲーム開発RUNNING稼働中

    ひめさまの庭園

    敵が通る道に守り手を置いて防ぐゲーム。強さの調整を人の感覚でなく自動プレイで測っている

    生垣と仕掛けで侵入者から庭を守る、盤面配置型のタワーディフェンス

    成果
    バランス調整を「自動で複数回プレイして勝率と必勝パターン数を数える」形にし、数字で判断できるようにした
    担当
    企画・実装・バランス設計・テスト基盤まで単独
    SPEC

    TypeScript / Canvas / テスト430本超 / 自動プレイAIによるバランス計測 / PWA対応(ホーム画面に追加可)

    選定理由 面白さの調整は主観に流れやすいので、性格の違う自動プレイAI(最適化重視/強化に全振り/適応型)を用意して、勝率・勝てる置き方の数・試合の間延びを毎回計測している。バランス値を触るたびに430本以上のテストを回して、他が壊れていないか確認する。

    • TypeScript
    • ゲームAI
    • 自動テスト
    • PWA
  • ゲーム開発RUNNING稼働中

    衣装アトリエ

    放っておくと素材が貯まって、衣装を仕立てられるゲーム

    素材を集めて衣装を仕立てる放置型ゲーム。待ち時間そのものを遊びに変える設計

    成果
    テスト1,000本超を維持したまま機能追加を継続。遊んでいる人のセーブを壊さずに更新できる形にした
    担当
    企画・実装・アセット生成まで単独
    SPEC

    TypeScript / セーブデータのマイグレーション対応 / テスト1,000本超

    選定理由 遊んでいる人のセーブを壊さずに機能を足せるよう、保存データのマイグレーションを前提に設計している。

    • TypeScript
    • 放置ゲーム
    • ゲームデザイン
  • ゲーム開発CLEARED完了

    コンシューマ向けダンジョンRPG(PSVita / PS4)

    家庭用ゲーム機のRPGで、メニュー画面と音まわりを作り、別のハードへの移植も担当した

    株式会社日本一ソフトウェアのダンジョンRPGで、アウトゲームUI・サウンド基盤・PS4移植と最適化を担当

    成果
    BGM/SE/ボイスの再生制御を担うサウンドマネージャーを新規実装。PS4版では移植と描画表現の追加まで対応
    担当
    アウトゲームUI/サウンド基盤/移植・最適化
    期間
    2015/03〜2016/12
    SPEC

    C++ ネイティブ / PSVita SDK / PS4 SDK / キャラクリエイト・合成画面のUI実装 / サウンドマネージャー新規実装 / 被写界深度・グローシェーダー対応

    選定理由 サウンドは呼び出す側が再生・停止・フェードの内部を意識せずに使えるようインターフェースを整理し、チャンネル管理とループ再生は内側に隠した。移植では公式SDKのドキュメントとフォーラムを一次情報として読み、シェーダーサンプルを参照しながら被写界深度とグローを組み込んでいる。

    • C++
    • PS4
    • PSVita
    • コンシューマ
    • シェーダー
  • ゲーム開発CLEARED完了

    スマホゲーム 運用タイトルのアウトゲームUI(約2年)

    配信中のスマホゲームで、イベントやガチャなどの画面を2年間つくり続けた

    運用中のスマホゲームで、イベント・ガチャ・ショップ・ミッションなど主要画面の実装と改修を担当

    成果
    主要なアウトゲーム画面の多くを単独で実装し、約2年にわたって施策リリースへ継続的に反映
    担当
    クライアントエンジニア(アウトゲームUI)
    期間
    2023/12〜2025/12
    SPEC

    C++ / 自社開発エンジン・ツール / 23名体制 / 施策単位の継続リリース / フルリモート

    選定理由 運用タイトルは改修と追加が頻発するため、他のエンジニアが流用・拡張しやすいクラス構成を優先した。新規施策では既存のUIフレームワークとの整合を最初に確認し、タイトル全体の一貫性を崩さないようにしている。

    • C++
    • スマホゲーム
    • 運用開発
    • UI実装
  • ゲーム開発CLEARED完了

    イベント/展示向け VR・インタラクティブコンテンツ

    イベントや展示で体験してもらうVRコンテンツを作り、途中からチームのまとめ役も担当した

    体験型VRコンテンツを3プロジェクト継続で担当し、後半はリードエンジニアとして進行管理と新人指導も兼務

    成果
    参加者が作ったデータをアプリ上で再現する制作支援ツールを内製し、ワークショップの運用に組み込んだ
    担当
    エンジニア → リードエンジニア(進行管理・新人指導)
    期間
    2017/02〜2018/10
    SPEC

    Unity / C# / PSVR / モーション検知・パーティクル演出 / ワークショップ向けの制作支援ツールを内製

    選定理由 支援ツールは Unity の標準機能をそのまま渡すのではなく、参加者が扱える操作粒度まで絞った縮小版として設計した。

    • Unity
    • C#
    • VR
    • PSVR
    • チームリード
  • AI×自動化パイプラインCLEARED完了

    3段階画像パイプライン(Flow×Codex×Flow)

    キャラクター画像を3つのAIに順番に通して、品質を安定させる自作の生成手順

    Flow(キャラデザ)→ Codex(構図指示)→ Flow(最終リファイン)の連結で高品質キャラ画像を生成する自前パイプライン

    成果
    素体refでキャラの一貫性を確保し、ノイズ抑制の指定を自動付与する運用として体系化
    担当
    パイプライン設計と運用ルールの整備
    期間
    約2週間
    SPEC

    ノイズ抑制ブロック自動付与 / 素体ref経由のキャラ一貫性 / 力作専用運用 / GPT-Image-2 のIP類似性回避ノウハウも体系化

    選定理由 1つのモデルで完結させず、キャラデザ→構図指示→最終リファインで役割を分けている。素体refを経由させてキャラの一貫性を保ち、ノイズ抑制の指定は自動で付与する。

    • AI画像生成
    • Codex
    • Flow
    • Claude Code
  • AI×自動化パイプラインCLEARED完了

    @leia_ai_daily IPパイプライン

    AIキャラの毎日のイラスト投稿を、生成から投稿まで自動で回す仕組み

    AIキャラの日次イラスト投稿を自動生成→投稿まで一気通貫運用するX運用パイプライン

    SPEC

    Flow + 月次プラン参照型 / あい主導4ステップ運用 / プロンプト×シーン×衣装×名言の組合せ管理

    • AI画像生成
    • X API
    • 自動投稿
  • AI×自動化パイプラインRUNNING稼働中

    leia-daybook(日報ベース発信パイプライン)

    毎日の作業ログから、SNSに出す文章の下書きを自動で作る仕組み

    日々の活動ログから自動的にSNS投稿ドラフトを生成・運用するコンテンツパイプライン

    成果
    副業60%・趣味25%・日常15%の配分で、複数アカウントへ下書きを自動配信
    担当
    パイプライン設計と運用
    SPEC

    Daily-log → 構造化 → 発信ドラフト → SNS(複数アカウント)配信 / 副業60%+趣味25%+日常15%の自動配分 / AI主導4ステップ運用 / Phase 1運用中

    選定理由 ログを直接投稿文にすると内輪の話になりやすいため、構造化を挟む2段構えにした。話題の偏りは配分ルールで抑えている。

    • Claude Code
    • AI駆動
    • コンテンツ自動化
    • SNS運用
  • AI×自動化パイプラインCLEARED完了

    ブログ記事 自動生成システム

    検索されやすいブログ記事を、下書きから公開まで自動で作る仕組み

    Claude Code × GitHub Actions で SEO記事を自動生成→レビュー→WordPress投稿まで自動化

    SPEC

    GitHub Actions cron で毎週水曜(固定KW)AM3:00・金曜(トレンド)AM3:00 JST自動実行 / SEO+AI文体+れいあ口調レビュー自動化 / WP投稿はローカルスクリプト(WAF対策)/ ポチップ自動連携 / 複数サイト対応(leia-talks / eldoria)

    • Claude Code
    • WordPress
    • GitHub Actions
    • 自動化
  • AI×自動化パイプラインCLEARED完了

    SNS連動型アフィリエイト運用自動化システム

    売れ筋商品を自動で調べて、複数のSNSに24時間投稿し続ける仕組み

    アフィリエイトプラットフォームの商品自動リサーチ+複数SNSへの24時間自動投稿運用ツール群

    SPEC

    VPS稼働 / AIキーワード自動提案 / schedule.json連携 / keyword-advisor機能 / 25商品AI分析の市場リサーチ機能 / アフィリエイトURL動的差し替え対応

    • 自動化
    • アフィリエイト
    • VPS
    • AI分析
  • AI×自動化パイプラインCLEARED完了

    X複数アカウント自動投稿システム

    複数のXアカウントを、それぞれ別のキャラ設定で1日3回自動投稿する仕組み

    ゲーミングデバイス×アニメ感想ハイブリッドの@leia_device_labなど複数アカウントのVPS完全自動運用

    SPEC

    Claude CLI + 楽天/Amazonアフィリ連携 / VPS稼働(ABLENET Win3)/ 1日3回自動投稿(朝/昼/夜)+ ウォッチリスト連動リサーチ機能 / X仕様準拠 validation / Discord通知連携 / アカウントごとにキャラ・トーン設定

    • X API
    • 自動化
    • VPS
    • Python
    • Claude API
  • AI×自動化パイプラインRUNNING稼働中

    LINEスタンプ事業(複数キャラブランド)

    オリジナルキャラのLINEスタンプを、企画から販売まで手がける事業

    複数キャラブランドのLINEスタンプ企画・量産・販売

    SPEC

    Codex CLI主導でシート生成+多言語テキスト / Angelian 第1弾販売中 / 量産フローを内製で確立

    • AI画像生成
    • Codex
    • デザイン
  • 自社SaaS・プロダクトRUNNING稼働中

    Xenty

    複数のXアカウントの投稿を、1つの画面からまとめて管理・予約できる仕組み

    マルチアカウントX投稿管理の基盤。マルチテナント構成で作り切り、現在は自分の投稿インフラとして本番稼働中

    成果
    複数アカウントの自動投稿を24時間無人で運用中。SaaSとしての一般公開は、市場を見て見送る判断をした
    担当
    企画・設計・実装・デプロイまで個人で一貫
    期間
    継続運用中
    SPEC

    Next.js 16 + FastAPI + Supabase / Auth(email/password) / Stripe billing UI実装済 / Fernet暗号化 / OAuth 1.0a&2.0両対応 / Railway 上で24時間スケジューラ稼働

    選定理由 画面は Next.js 16、API は FastAPI、認証とDBは Supabase。OAuth を 1.0a / 2.0 の両対応にしたのは、1.0a は画像を投稿できる代わりにアプリ登録の手続きが重く、2.0 は登録が簡単な代わりに画像投稿が有料プラン必須という、どちらか一方では埋まらない差があったため。ユーザーのアクセストークンは Fernet で暗号化して保管している。商品として売るのは止めたが、基盤そのものは自分の運用に組み込んで動かし続けている。

    • Next.js
    • FastAPI
    • Supabase
    • Stripe
    • OAuth
  • 自社SaaS・プロダクトBETA試作

    Lierie Skills

    Claude Code の拡張機能を売り買いできるマーケットサイト(構想段階で停止)

    Claude Code のスキルを売り買いするマーケットの構想。設計と課金モデルまで固めた段階で凍結中

    成果
    課金モデルの段階設計まで到達。市場を見て着手を保留し、リソースを稼働中の案件へ寄せた
    SPEC

    Next.js 14 + Supabase + Stripe Subscriptions / 購読モデル → Pro出品 → 取引手数料の段階展開を設計 / lierie-install CLI

    • Next.js
    • Supabase
    • Stripe
    • Claude Code
  • 自社メディアRUNNING稼働中

    Lierie(画像系コンテンツ統合ブランド)

    イラスト・素材・プロンプトを扱う自分のブランドサイト

    「Liaの工房」コンセプトのクリエイタープラットフォーム。プロンプト集/LINEスタンプ/VTuber素材を展開

    SPEC

    Next.js 16 + Tailwind v4 / 明朝体LP / 独自ドメイン lierie.studio(Cloudflare DNS)/ Email Routing / 全SNSアカウント整備済 / 商標調査クリア / Phase 1完了

    • Next.js
    • ブランディング
    • コンテンツ
  • 自社メディアRUNNING稼働中

    eldoria-guide.com(工事不要ガジェット図鑑)

    工事不要で使えるスマート家電を紹介する情報サイト。記事は週2本を自動で投稿

    工事不要・賃貸OKのスマートホームガジェット特化アフィリエイトメディア

    成果
    2026年4月の立ち上げから継続稼働。人手を入れない状態でも記事が出続けている(直近の投稿も自動生成)
    担当
    企画・サイト構築・生成パイプラインの設計と運用
    SPEC

    WordPress + SWELL + ポチップ / GitHub Actions cron で週2本自動生成(金03JST固定KW / 月03JST トレンド)/ 一人暮らし&賃貸層ターゲット / 楽天 + Amazonアフィリ連携

    選定理由 「AIが自動運用して収益を生む仕組み」を検証する場として作った。記事の生成・レビュー・投稿を GitHub Actions の cron で回し、投稿だけはローカルスクリプトに逃がしている(WAF に弾かれるため)。

    • WordPress
    • GitHub Actions
    • アフィリエイト
    • メディア運営
  • 自社メディアRUNNING稼働中

    leia-talks ブログ

    技術系のブログ。記事の作成から公開まで自動で回している

    Claude Code × WordPress 自動生成によるテック系ブログ

    SPEC

    GitHub Actions cron で毎週水曜AM3時自動公開 / Codex主導で記事+アイキャッチ生成 / トレンド記事は日曜

    • WordPress
    • Claude Code
    • GitHub Actions
    • 自動化
  • 個人ツール&Claude Code活用CLEARED完了

    AI駆動開発基盤(Claude Code × MCP × 部署制スキル)

    自分の仕事全体をAIで回すための土台。社内でAIを使うときの見本にできる

    個人の業務全体を AI で回す統合基盤を設計・運用。社内 AI 活用のリファレンス事例として転用可能

    成果
    6部署ぶんのスキルと7種類のMCPを統合し、複数プロジェクトを並行運用
    担当
    基盤の設計・構築・運用
    期間
    継続運用中
    SPEC

    6部署スキル(秘書/開発/デザイン/広報/企画/個人)× 各種MCP(Supabase / freee / Google Workspace / Gmail / NotebookLM / Playwright / VOICEVOX)統合 / CLAUDE.md+STATUS.md+architecture.md による AI 駆動開発ワークフロー標準化 / 複数プロジェクトを並行運用

    選定理由 毎回AIに文脈を説明し直す手間をなくすため、CLAUDE.md / STATUS.md / architecture.md の3点で状態を固定した。役割ごとにスキルを分けることで、1つの巨大な指示書に膨らむのを防いでいる。

    • Claude Code
    • MCP
    • AI駆動開発
    • ワークフロー設計
  • 個人ツール&Claude Code活用BETA試作

    PageCast - PDF Web Viewer & QR Generator

    Google Drive のPDFをWebで見られるようにして、QRコードも自動で作るツール

    Google DriveのPDFをWeb閲覧可能にしQRコード自動生成する社内向けツール

    SPEC

    GAS Web App / PDF.js / QRCode.js / フォルダ設定UI付き

    • GAS
    • PDF.js
    • QRコード
    • Web App
  • 個人ツール&Claude Code活用CLEARED完了

    WhisperX 文字起こしツール

    録音した音声を文字に起こすツール。誰が話したかも分けられる

    GPU対応の音声文字起こしGUIツール

    SPEC

    large-v3モデル / 話者分離対応 / torch 2.8.0+cu128 / ドラッグ&ドロップUI

    • Python
    • WhisperX
    • GPU
    • 文字起こし
  • 個人ツール&Claude Code活用CLEARED完了

    Gmail 自動返信&ステップメールシステム

    問い合わせフォームへの返信と、その後の案内メール配信をまとめて自動化したツール

    Googleフォーム受付→自動返信→ステップメール配信を全自動化するGASツール

    SPEC

    GAS / 受注フローの自動化 / 配信タイミング制御

    • GAS
    • Gmail
    • 自動化
    • メール
  • 個人ツール&Claude Code活用CLEARED完了

    Content Cockpit - コンテンツ管理ダッシュボード

    複数のSNSの投稿予約と結果確認を、1画面にまとめたダッシュボード

    複数SNSプラットフォームのコンテンツ運用を一元管理するダッシュボード

    SPEC

    GAS + dashboard / 投稿予約・分析統合

    • GAS
    • ダッシュボード
    • コンテンツ管理
  • 個人ツール&Claude Code活用CLEARED完了

    シフト管理システム

    シフト表をスプレッドシートで管理し、変更をTelegramに通知するツール

    スプレッドシート+Telegram通知連携のシフト管理

    SPEC

    GAS / Telegram Bot連携

    • GAS
    • Telegram
    • シフト管理
  • 個人ツール&Claude Code活用CLEARED完了

    一括メール配信ツール

    宛先リストに合わせて、同じ内容のメールをまとめて送るツール

    宛先リストに基づくテンプレートメールの一括送信

    SPEC

    GAS / Gmail / 配信制限管理

    • GAS
    • Gmail
    • 一括送信
  • 個人ツール&Claude Code活用CLEARED完了

    発注書 自動処理デモ

    発注書の画像やPDFをAIが読み取り、表に記録して通知まで出すデモ

    画像/PDFの発注書をAI-OCR自動読取→スプレッドシート記録+Slack通知+メール下書き生成

    SPEC

    GAS + GPT-4o + OCR / バックオフィス自動化のデモ実装

    • GAS
    • GPT-4o
    • OCR
    • Slack
  • 実験・技術探求BETA試作

    leia-gadget-quest

    AIで作った画像を使って、ブラウザで遊べるRPGを作った実験

    AI画像 × Claude Code subagent駆動開発で作ったブラウザRPGゲーム実験

    SPEC

    パステル路線リデザイン31枚 / Codex UIモック→React実装 / Playwright MCP AI自走デバッグ / TDD(Vitest 40件全パス)/ note公開予定

    • React
    • Claude Code
    • Playwright
    • TDD