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ABOUT

れいあ

れいあ

業務自動化エンジニア × 個人開発者

業務自動化(GAS / Claude API)の受託をベースに、自社SaaS・メディア運営・AIコンテンツ自動化まで幅広く展開。 ゲーム開発エンジニア(C++ / Unity / Unreal Engine)として 11年の実務経験があり、設計判断やツールチェーン選定に活かしています。

STRENGTHS

強み

  • 個人として複数プロダクトを本番運用まで完遂する自走力

    大規模組織でのマネジメント職は経験がありませんが、少人数チームのリード(進行管理・新人指導)は担当しています。個人では4本以上のSaaS/メディア/自動化システムを企画から運用まで一貫して回しました。仕様が固まりきらない領域でも、動くものを先に作って判断軸を固める進め方が得意です。

  • 業務自動化から自社プロダクトまで

    受託案件で培った設計力を、自社SaaS・メディア運営にも展開。「動くものを早く出す」スタンスは共通。

  • AI 駆動開発(Claude Code × MCP 統合)

    Claude Code を独自に「部署制」で運用し、業務全体を AI 駆動化。各種 MCP(Supabase / freee / Gmail 等)も統合。社内 AI 活用のリファレンスとして転用可能。

  • プロトタイプ先行 × Build in Public

    応募段階で動くプロトタイプを提示。自社プロダクトは開発過程をオープンにしながらコミュニティと育てる。

  • 業界横断のフルスタック対応

    ゲーム(C++ / Unity / Unreal Engine)11年と Web/業務自動化(Next.js / Supabase / GAS / Python)の両刀。技術判断の引き出しが広いことが、いまの受託と自社プロダクトの起点になっています。

CAREER

経歴

ゲーム業界で11年、クライアントエンジニアとして実装を積んだあと、業務自動化と自社プロダクトへ軸を移しました。

  1. 2014 — 2026 / ゲーム業界

    ゲーム開発エンジニア(C++ / Unreal Engine / Unity / C#)

    複数の開発現場で、VR/コンシューマ/スマホアプリの全プラットフォームを経験。アウトゲームUI の実装を主軸に、サウンド基盤・プラットフォーム移植・チームリードまで担当領域を広げた。上流工程の資料作成(要件定義・テスト項目書・クラス図・シーケンス図)から実装まで一貫対応。

  2. 2023 — 現在 / 個人事業● 稼働中

    業務自動化フリーランス → AI / SaaS 統合運営

    GAS受託 × Claude API 活用を起点に、自社SaaS(Xenty / Lierie)・自社メディア(eldoria-guide.com / leia-talks)・AIコンテンツ自動化パイプラインを並行展開。受託 + ストック型 + 仕組み化の3レーン運営。2026年よりフリーランス専業。

TECH STACK

技術スタック

レベルは自己評価です。何を意味する数字かは下の凡例に書いています。

言語

  • Google Apps ScriptLv.5
  • TypeScriptLv.4
  • PythonLv.4
  • C# (Unity)Lv.4
  • C++Lv.4

フレームワーク

  • Next.jsLv.5
  • ReactLv.4
  • UnityLv.4
  • Unreal EngineLv.3

ツール

  • Playwright(MCP含む)Lv.4
  • Git / GitHubLv.4
  • VPS運用Lv.4
  • MCP統合Lv.4

サービス

  • Claude Code / Anthropic APILv.5
  • Codex CLI / OpenAI Image 2Lv.4
  • Google WorkspaceLv.4
  • VercelLv.4
  • SupabaseLv.4
  • TursoLv.3
Lv.5
業務で主担当として使用
Lv.4
業務・受託で使用
Lv.3
個人開発で常用
Lv.2
実装経験あり
Lv.1
学習・検証段階