
ABOUT

れいあ
業務自動化エンジニア × 個人開発者
業務自動化(GAS / Claude API)の受託をベースに、自社SaaS・メディア運営・AIコンテンツ自動化まで幅広く展開。 ゲーム開発エンジニア(C++ / Unity / Unreal Engine)として 11年の実務経験があり、設計判断やツールチェーン選定に活かしています。
STRENGTHS
強み
個人として複数プロダクトを本番運用まで完遂する自走力
大規模組織でのマネジメント職は経験がありませんが、少人数チームのリード(進行管理・新人指導)は担当しています。個人では4本以上のSaaS/メディア/自動化システムを企画から運用まで一貫して回しました。仕様が固まりきらない領域でも、動くものを先に作って判断軸を固める進め方が得意です。
業務自動化から自社プロダクトまで
受託案件で培った設計力を、自社SaaS・メディア運営にも展開。「動くものを早く出す」スタンスは共通。
AI 駆動開発(Claude Code × MCP 統合)
Claude Code を独自に「部署制」で運用し、業務全体を AI 駆動化。各種 MCP(Supabase / freee / Gmail 等)も統合。社内 AI 活用のリファレンスとして転用可能。
プロトタイプ先行 × Build in Public
応募段階で動くプロトタイプを提示。自社プロダクトは開発過程をオープンにしながらコミュニティと育てる。
業界横断のフルスタック対応
ゲーム(C++ / Unity / Unreal Engine)11年と Web/業務自動化(Next.js / Supabase / GAS / Python)の両刀。技術判断の引き出しが広いことが、いまの受託と自社プロダクトの起点になっています。
CAREER
経歴
ゲーム業界で11年、クライアントエンジニアとして実装を積んだあと、業務自動化と自社プロダクトへ軸を移しました。
2014 — 2026 / ゲーム業界
ゲーム開発エンジニア(C++ / Unreal Engine / Unity / C#)
複数の開発現場で、VR/コンシューマ/スマホアプリの全プラットフォームを経験。アウトゲームUI の実装を主軸に、サウンド基盤・プラットフォーム移植・チームリードまで担当領域を広げた。上流工程の資料作成(要件定義・テスト項目書・クラス図・シーケンス図)から実装まで一貫対応。
2023 — 現在 / 個人事業● 稼働中
業務自動化フリーランス → AI / SaaS 統合運営
GAS受託 × Claude API 活用を起点に、自社SaaS(Xenty / Lierie)・自社メディア(eldoria-guide.com / leia-talks)・AIコンテンツ自動化パイプラインを並行展開。受託 + ストック型 + 仕組み化の3レーン運営。2026年よりフリーランス専業。
TECH STACK
技術スタック
レベルは自己評価です。何を意味する数字かは下の凡例に書いています。
言語
- Google Apps ScriptLv.5
- TypeScriptLv.4
- PythonLv.4
- C# (Unity)Lv.4
- C++Lv.4
フレームワーク
- Next.jsLv.5
- ReactLv.4
- UnityLv.4
- Unreal EngineLv.3
ツール
- Playwright(MCP含む)Lv.4
- Git / GitHubLv.4
- VPS運用Lv.4
- MCP統合Lv.4
サービス
- Claude Code / Anthropic APILv.5
- Codex CLI / OpenAI Image 2Lv.4
- Google WorkspaceLv.4
- VercelLv.4
- SupabaseLv.4
- TursoLv.3
- Lv.5
- 業務で主担当として使用
- Lv.4
- 業務・受託で使用
- Lv.3
- 個人開発で常用
- Lv.2
- 実装経験あり
- Lv.1
- 学習・検証段階