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WORKS

プロジェクト一覧

受託案件・ゲーム開発・AI自動化・自社プロダクトの実績です。各カードの SPEC を開くと、使った技術と設計判断まで読めます。

16 / 16 件を表示中

  • クライアントワークRUNNING稼働中

    採用管理SaaS(人材業界)

    LINE/メール統合チャットUI、認証・パスワードリセット、企業別LINE連携設定など複数機能の受託開発

    成果31件のDBマイグレーションを設計・実装し、認証まわりをメール受信まで含めて自動検証

    実装フェーズから参加し、複数機能の実装と検証を担当

    SPEC

    C# ASP.NET / PostgreSQL / 31マイグレ実装 / Migration設計+Repository層+Playwright と Gmail MCP 全フロー検証 / SHA256 トークン管理(60分期限・ワンタイム・enumeration防止)

    選定理由 言語・フレームワークは客先指定で C# ASP.NET。パスワードリセットのトークンは SHA256・60分期限・ワンタイム・enumeration 対策を前提に設計。E2E は Playwright に Gmail MCP を組み合わせ、メール受信を含む全フローを自動で通した。

    • C#
    • ASP.NET
    • PostgreSQL
    • 業務システム
  • クライアントワークRUNNING稼働中

    業務管理システム(建設業向け)

    安全書類のデジタル化・協力業者ポータル・現場管理・支払条件管理を統合した受託案件

    成果要件整理から実装まで1人で担当し、Phase 1 を完了してデモ提示まで到達。規模は画面34・APIエンドポイント77・DBテーブル29(2026年8月時点の実装を集計)。運用による効果はテスト運用のあとに測る段階

    要件整理・設計・実装・デモ提示までを個人で一貫

    SPEC

    Next.js + Turso / Phase1全実装完了 / デモ好評 / テスト運用予定 / 将来的にはサブスク型SaaSとして汎用化を視野

    • Next.js
    • Turso
    • 業務システム
  • クライアントワークCLEARED完了

    受託案件(印刷業向け業務支援)

    案件管理+メール自動下書き生成のGASツール開発

    成果取引先へのメールを1通ずつ手で書いていた工程がなくなった。ヒアリングから納品まで1週間

    要件のヒアリング・GAS実装・納品後の運用サポート

    SPEC

    GAS + Claude API / 受発注フローの定型作業を自動化

    • GAS
    • Claude API
    • 業務自動化
  • クライアントワークCLEARED完了

    営業メール自動生成システム

    Claude API × GAS で企業HPを自動解析→パーソナライズ営業メールを自動生成

    成果手作業では限界があった送信件数を増やしたうえで、相手企業に合わせた内容にしたことで返信が返ってくるようになった

    SPEC

    HP取得=Haiku(低コスト)/メール生成=Opus(高品質)のハイブリッド構成・429リトライ・バッチ再開機能

    選定理由 安いモデルと高いモデルを役割で使い分けてコストを抑えた(HP取得=Haiku/メール生成=Opus)。429エラーのリトライと途中再開を入れて、止まっても続きから流せるようにしてある。

    • GAS
    • Claude API
    • 自動化
    • メール
  • ゲーム開発CLEARED完了

    LEIA ARCADE(ゲーム公開サイト)

    自作ゲームを1画面に並べ、遊べるものはそのまま開くゲームセンター風のリンク集

    成果公開中の3本はカードから直接プレイ可。ゲームを1本足す作業が、データ1件の追加だけで済む構成にした

    設計・実装・アセット生成・デプロイまで単独

    SPEC

    Next.js / SSG / 遊べる状態(PLAY / IN DEV)をデータ側で保持 / カードアートは実ゲームのスクリーンショットを reference にした生成画像

    選定理由 遊べる状態や紹介文をページ側にベタ書きせず1つのデータファイルへ集約した。ゲームが増えても画面のコードを触らずに済む。カードアートは初版が実ゲームと雰囲気が離れてしまったため、実ゲームのスクリーンショットを reference に渡して焼き直している(作品ごとに1〜3回)。

    • Next.js
    • SSG
    • AI画像生成
    • ゲーム開発
  • ゲーム開発CLEARED完了

    Marble Mill

    落としたビー玉が釘とゲートに弾かれて落ちていく、物理演算ベースのブラウザゲーム

    成果誰でもブラウザで遊べる状態で公開中。ステージは自作エディタで作った型を毎回抽選する構成

    企画・実装・物理エンジン・エディタ・デプロイまで単独

    SPEC

    TypeScript / Canvas2D / 自作物理エンジン(Verlet積分+一様格子で衝突判定)/ ステージエディタ内蔵 / GitHub Actions で自動デプロイ

    選定理由 物理はライブラリを使わず Verlet 積分で自作した。衝突判定を総当たりにすると玉の数に対して計算量が二乗で増えるため、一様格子で空間を区切って近傍だけを見る形にしている。ステージは JSON で持ち、専用エディタで作った型をビルドに同梱して開始のたびに抽選する。

    • TypeScript
    • Canvas2D
    • 自作物理エンジン
    • ゲーム開発
  • ゲーム開発RUNNING稼働中

    ひめさまの庭園

    生垣と仕掛けで侵入者から庭を守る、盤面配置型のタワーディフェンス

    成果バランス調整を「自動で複数回プレイして勝率と必勝パターン数を数える」形にし、数字で判断できるようにした

    企画・実装・バランス設計・テスト基盤まで単独

    SPEC

    TypeScript / Canvas / テスト430本超 / 自動プレイAIによるバランス計測 / PWA対応(ホーム画面に追加可)

    選定理由 面白さの調整は主観に流れやすいので、性格の違う自動プレイAI(最適化重視/強化に全振り/適応型)を用意して、勝率・勝てる置き方の数・試合の間延びを毎回計測している。バランス値を触るたびに430本以上のテストを回して、他が壊れていないか確認する。

    • TypeScript
    • ゲームAI
    • 自動テスト
    • PWA
  • ゲーム開発RUNNING稼働中

    衣装アトリエ

    素材を集めて衣装を仕立てる放置型ゲーム。待ち時間そのものを遊びに変える設計

    成果テスト1,000本超を維持したまま機能追加を継続。遊んでいる人のセーブを壊さずに更新できる形にした

    企画・実装・アセット生成まで単独

    SPEC

    TypeScript / セーブデータのマイグレーション対応 / テスト1,000本超

    選定理由 遊んでいる人のセーブを壊さずに機能を足せるよう、保存データのマイグレーションを前提に設計している。

    • TypeScript
    • 放置ゲーム
    • ゲームデザイン
  • ゲーム開発CLEARED完了

    コンシューマ向けダンジョンRPG(PSVita / PS4)

    株式会社日本一ソフトウェアのダンジョンRPGで、アウトゲームUI・サウンド基盤・PS4移植と最適化を担当

    成果BGM/SE/ボイスの再生制御を担うサウンドマネージャーを新規実装。PS4版では移植と描画表現の追加まで対応

    アウトゲームUI/サウンド基盤/移植・最適化

    SPEC

    C++ ネイティブ / PSVita SDK / PS4 SDK / キャラクリエイト・合成画面のUI実装 / サウンドマネージャー新規実装 / 被写界深度・グローシェーダー対応

    選定理由 サウンドは呼び出す側が再生・停止・フェードの内部を意識せずに使えるようインターフェースを整理し、チャンネル管理とループ再生は内側に隠した。移植では公式SDKのドキュメントとフォーラムを一次情報として読み、シェーダーサンプルを参照しながら被写界深度とグローを組み込んでいる。

    • C++
    • PS4
    • PSVita
    • コンシューマ
    • シェーダー
  • ゲーム開発CLEARED完了

    スマホゲーム 運用タイトルのアウトゲームUI(約2年)

    運用中のスマホゲームで、イベント・ガチャ・ショップ・ミッションなど主要画面の実装と改修を担当

    成果主要なアウトゲーム画面の多くを単独で実装し、約2年にわたって施策リリースへ継続的に反映

    クライアントエンジニア(アウトゲームUI)

    SPEC

    C++ / 自社開発エンジン・ツール / 23名体制 / 施策単位の継続リリース / フルリモート

    選定理由 運用タイトルは改修と追加が頻発するため、他のエンジニアが流用・拡張しやすいクラス構成を優先した。新規施策では既存のUIフレームワークとの整合を最初に確認し、タイトル全体の一貫性を崩さないようにしている。

    • C++
    • スマホゲーム
    • 運用開発
    • UI実装
  • ゲーム開発CLEARED完了

    イベント/展示向け VR・インタラクティブコンテンツ

    体験型VRコンテンツを3プロジェクト継続で担当し、後半はリードエンジニアとして進行管理と新人指導も兼務

    成果参加者が作ったデータをアプリ上で再現する制作支援ツールを内製し、ワークショップの運用に組み込んだ

    エンジニア → リードエンジニア(進行管理・新人指導)

    SPEC

    Unity / C# / PSVR / モーション検知・パーティクル演出 / ワークショップ向けの制作支援ツールを内製

    選定理由 支援ツールは Unity の標準機能をそのまま渡すのではなく、参加者が扱える操作粒度まで絞った縮小版として設計した。

    • Unity
    • C#
    • VR
    • PSVR
    • チームリード
  • AI×自動化パイプラインCLEARED完了

    3段階画像パイプライン(Flow×Codex×Flow)

    Flow(キャラデザ)→ Codex(構図指示)→ Flow(最終リファイン)の連結で高品質キャラ画像を生成する自前パイプライン

    成果素体refでキャラの一貫性を確保し、ノイズ抑制の指定を自動付与する運用として体系化

    パイプライン設計と運用ルールの整備

    SPEC

    ノイズ抑制ブロック自動付与 / 素体ref経由のキャラ一貫性 / 力作専用運用 / GPT-Image-2 のIP類似性回避ノウハウも体系化

    選定理由 1つのモデルで完結させず、キャラデザ→構図指示→最終リファインで役割を分けている。素体refを経由させてキャラの一貫性を保ち、ノイズ抑制の指定は自動で付与する。

    • AI画像生成
    • Codex
    • Flow
    • Claude Code
  • AI×自動化パイプラインRUNNING稼働中

    leia-daybook(日報ベース発信パイプライン)

    日々の活動ログから自動的にSNS投稿ドラフトを生成・運用するコンテンツパイプライン

    成果副業60%・趣味25%・日常15%の配分で、複数アカウントへ下書きを自動配信

    パイプライン設計と運用

    SPEC

    Daily-log → 構造化 → 発信ドラフト → SNS(複数アカウント)配信 / 副業60%+趣味25%+日常15%の自動配分 / AI主導4ステップ運用 / Phase 1運用中

    選定理由 ログを直接投稿文にすると内輪の話になりやすいため、構造化を挟む2段構えにした。話題の偏りは配分ルールで抑えている。

    • Claude Code
    • AI駆動
    • コンテンツ自動化
    • SNS運用
  • 自社メディアRUNNING稼働中

    Lierie(画像系コンテンツ統合ブランド)

    「Liaの工房」コンセプトのクリエイタープラットフォーム。プロンプト集/LINEスタンプ/VTuber素材を展開

    成果サイト・独自ドメイン・SNSアカウントまで一式そろえて2日で公開まで到達。配布・販売は1点まで進み、点数を増やしている段階

    SPEC

    Next.js 16 + Tailwind v4 / 明朝体LP / 独自ドメイン lierie.studio(Cloudflare DNS)/ Email Routing / 全SNSアカウント整備済 / 商標調査クリア / Phase 1完了

    • Next.js
    • ブランディング
    • コンテンツ
  • 自社メディアCLEARED完了

    eldoria-guide.com(工事不要ガジェット図鑑)

    工事不要・賃貸OKのスマートホームガジェット特化アフィリエイトメディア

    成果2026年4月の立ち上げから4か月、人手を入れない状態で記事が出続けて45本まで積み上がった(直近の投稿も自動生成)

    企画・サイト構築・生成パイプラインの設計と運用

    SPEC

    WordPress + SWELL + ポチップ / GitHub Actions cron で週2本自動生成(金03JST固定KW / 月03JST トレンド)/ 一人暮らし&賃貸層ターゲット / 楽天 + Amazonアフィリ連携

    選定理由 「AIが自動運用して収益を生む仕組み」を検証する場として作った。記事の生成・レビュー・投稿を GitHub Actions の cron で回し、投稿だけはローカルスクリプトに逃がしている(WAF に弾かれるため)。

    • WordPress
    • GitHub Actions
    • アフィリエイト
    • メディア運営
  • 個人ツール&Claude Code活用CLEARED完了

    AI駆動開発基盤(Claude Code × MCP × 部署制スキル)

    個人の業務全体を AI で回す統合基盤を設計・運用。社内 AI 活用のリファレンス事例として転用可能

    成果6部署ぶんのスキルと7種類のMCPを統合し、複数プロジェクトを並行運用

    基盤の設計・構築・運用

    SPEC

    6部署スキル(秘書/開発/デザイン/広報/企画/個人)× 各種MCP(Supabase / freee / Google Workspace / Gmail / NotebookLM / Playwright / VOICEVOX)統合 / CLAUDE.md+STATUS.md+architecture.md による AI 駆動開発ワークフロー標準化 / 複数プロジェクトを並行運用

    選定理由 毎回AIに文脈を説明し直す手間をなくすため、CLAUDE.md / STATUS.md / architecture.md の3点で状態を固定した。役割ごとにスキルを分けることで、1つの巨大な指示書に膨らむのを防いでいる。

    • Claude Code
    • MCP
    • AI駆動開発
    • ワークフロー設計
OTHERSその他のツール・自動化 8 件▸ 開く

自分の作業を回すために作った小さめのツールと、検証のために組んだものです。

  • 自社メディアRUNNING稼働中

    leia-talks ブログ

    Claude Code × WordPress 自動生成によるテック系ブログ

    SPEC

    GitHub Actions cron で毎週水曜AM3時自動公開 / Codex主導で記事+アイキャッチ生成 / トレンド記事は日曜

    • WordPress
    • Claude Code
    • GitHub Actions
    • 自動化
  • AI×自動化パイプラインCLEARED完了

    ブログ記事 自動生成システム

    Claude Code × GitHub Actions で SEO記事を自動生成→レビュー→WordPress投稿まで自動化

    SPEC

    GitHub Actions cron で毎週水曜(固定KW)AM3:00・金曜(トレンド)AM3:00 JST自動実行 / SEO+AI文体+れいあ口調レビュー自動化 / WP投稿はローカルスクリプト(WAF対策)/ ポチップ自動連携 / 複数サイト対応(leia-talks / eldoria)

    • Claude Code
    • WordPress
    • GitHub Actions
    • 自動化
  • 個人ツール&Claude Code活用CLEARED完了

    WhisperX 文字起こしツール

    GPU対応の音声文字起こしGUIツール

    SPEC

    large-v3モデル / 話者分離対応 / torch 2.8.0+cu128 / ドラッグ&ドロップUI

    • Python
    • WhisperX
    • GPU
    • 文字起こし
  • 個人ツール&Claude Code活用CLEARED完了

    Gmail 自動返信&ステップメールシステム

    Googleフォーム受付→自動返信→ステップメール配信を全自動化するGASツール

    SPEC

    GAS / 受注フローの自動化 / 配信タイミング制御

    • GAS
    • Gmail
    • 自動化
    • メール
  • 個人ツール&Claude Code活用CLEARED完了

    Content Cockpit - コンテンツ管理ダッシュボード

    複数SNSプラットフォームのコンテンツ運用を一元管理するダッシュボード

    SPEC

    GAS + dashboard / 投稿予約・分析統合

    • GAS
    • ダッシュボード
    • コンテンツ管理
  • 個人ツール&Claude Code活用CLEARED完了

    シフト管理システム

    スプレッドシート+Telegram通知連携のシフト管理

    SPEC

    GAS / Telegram Bot連携

    • GAS
    • Telegram
    • シフト管理
  • 個人ツール&Claude Code活用CLEARED完了

    一括メール配信ツール

    宛先リストに基づくテンプレートメールの一括送信

    SPEC

    GAS / Gmail / 配信制限管理

    • GAS
    • Gmail
    • 一括送信
  • 個人ツール&Claude Code活用CLEARED完了

    発注書 自動処理デモ

    画像/PDFの発注書をAI-OCR自動読取→スプレッドシート記録+Slack通知+メール下書き生成

    SPEC

    GAS + GPT-4o + OCR / バックオフィス自動化のデモ実装

    • GAS
    • GPT-4o
    • OCR
    • Slack